Escuela de magia
La estrella de la escuela se ha apagado. ¿Quién le devuelve la luz?
Una lechuza llega con un mensaje urgente: la gran estrella de la Escuela de Magia se ha apagado y las puertas del castillo están a punto de cerrarse. Una aventura luminosa con un portal, un dragón muy tierno y un último secreto por descubrir.

La historia: la estrella de la Escuela de Magia
Cada noche, una gran estrella brilla sobre la Escuela de Magia y guía a todas las criaturas del valle. Pero esta mañana ha desaparecido su luz y, sin ella, las puertas del castillo pronto se cerrarán.
Pluma, la lechuza mensajera, trae una carta urgente para los nuevos aprendices: «La escuela os necesita». Desde el portal mágico, las pistas llevan por el puente de los faroles, la cueva de los cristales, la biblioteca y la fuente encantada hasta el castillo, con la ayuda de Rubí, un dragón que guarda el último secreto.
Los momentos de la historia
- 1El portal mágico se abre
- 2El puente de los faroles
- 3Rubí susurra su secreto
- 4La cueva de los cristales
- 5La torre biblioteca
- 6La fuente encantada
- 7El taller de hechizos
- 8La puerta del castillo
La historia se reparte entre todas las paradas de vuestra aventura: 8 en la aventura rápida, 12 en la completa y 16 en la gran aventura. Y al final… la sorpresa que habéis preparado.
Así es por dentro
Un vistazo a una aventura real, preparada para Valeria. La vuestra se escribe con el nombre, la edad y las estancias de vuestra casa, así que cada historia es única.
EjemploAlgunas tarjetas del camino
EjemploPista rimada
EjemploPrueba: letras mágicas
EjemploPrueba: palabra desordenada
🎁 Las pruebas completas, el mapa, el diploma y la tarjeta del tesoro no los enseñamos: son la sorpresa del día de la aventura.
Una aventura hecha a vuestra medida
Escuela de magia es una búsqueda del tesoro personalizada para jugar en casa. Pluma, la lechuza mensajera, trae la carta; el camino empieza en el portal mágico y pasa por el puente de los faroles, la cueva de los cristales, la biblioteca y la fuente encantada hasta llegar al castillo.
Cada pista lleva a un rincón de vuestra casa. Adaptamos el reto a la edad de quienes juegan, a cuántos sois, a lo que más les gusta y a las habitaciones que elijáis, para que la magia encaje con vuestro momento: un cumpleaños o cualquier tarde.
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¿Qué encontraréis en esta aventura?
Carta personalizada
Con su nombre, vuestra dedicatoria y la primera pista.
Pistas adaptadas
Rimadas o en prosa según su edad y forma de leer.
Pruebas sin opciones
Letras mágicas, palabras desordenadas, códigos y adivinanzas.
Recorrido por vuestra casa
Cada escondite sale de las estancias que elijáis.
Mapa de aventura
Para marcar cada parada del camino.
Diploma y tarjeta del tesoro
Para celebrar el final junto a vuestra sorpresa.
Guía para el adulto
Dónde colocar cada tarjeta y las soluciones, en orden.
Preguntas frecuentes
¿Está basada en alguna saga de magia conocida?
No. La Escuela de Magia, sus personajes y sus hechizos son originales de Enigmally.
¿Qué necesito para jugar a Escuela de magia?
Una impresora y papel. Recibís en PDF la carta, las tarjetas, el mapa, el diploma y una guía para el adulto con dónde colocar cada tarjeta. Se prepara en unos minutos con lo que ya tenéis en casa.
¿Sirve para una fiesta de cumpleaños?
Sí. Si marcáis que es su cumpleaños, la carta lo celebra con los años que cumple, una de las pistas habla de la fiesta y el diploma y la tarjeta del tesoro llevan su «¡Feliz cumpleaños!». Pueden jugar hasta cuatro niños a la vez.
¿Es igual para todas las familias?
No. La historia del mundo es la misma, pero cada aventura se escribe para vosotros: con su nombre, su edad, lo que le gusta y las habitaciones de vuestra casa donde se esconden las pistas.
Tu casa está a punto de convertirse en otro mundo.
Cuéntanos quién juega y nosotros preparamos la aventura.
