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Todos los mundos

Piratas y océanos

Esta noche el faro ha vuelto a brillar.

La luz del viejo faro ha descubierto un mapa pirata escondido durante años. Lleva al cofre legendario del capitán Coral, en una fortaleza al otro lado del océano. Pico, el loro del puerto, trae la carta.

La fortaleza pirata sobre los acantilados, con la cueva del tesoro.

La historia: el cofre del capitán Coral

Cuentan que, hace muchos años, un capitán escondió su mayor tesoro en una fortaleza rodeada por el mar. Nadie lo encontró, porque el camino desaparecía entre la niebla.

Pero esta noche el viejo faro vuelve a brillar y su luz revela un mapa olvidado en el puerto. Pico, el loro del puerto, avisa a la tripulación: las pistas están en vuestra casa y llevan, de isla en isla, hasta el cofre que nadie logró abrir.

Los momentos de la historia

  1. 1El faro ilumina el mapa
  2. 2El muelle de salida
  3. 3El barco naufragado
  4. 4El puente entre islas
  5. 5La niebla se abre
  6. 6Aparece la ballena
  7. 7La ballena revela el secreto del camino
  8. 8La puerta de la fortaleza

La historia se reparte entre todas las paradas de vuestra aventura: 8 en la aventura rápida, 12 en la completa y 16 en la gran aventura. Y al final… la sorpresa que habéis preparado.

Así es por dentro

Un vistazo a una aventura real, preparada para Valeria. La vuestra se escribe con el nombre, la edad y las estancias de vuestra casa, así que cada historia es única.

Ejemplo de carta inicial personalizada para Valeria: dedicatoria de la familia y comienzo de la carta de Pico, el loro del puerto.Ejemplo
El comienzo de su carta de bienvenida

Algunas tarjetas del camino

  • Ejemplo de tarjeta de pista rimada con un sombrero pirata y olas.Ejemplo
    Pista rimada
  • Tarjeta de prueba de letras mágicas con el texto oculto.Ejemplo
    Prueba: letras mágicas
  • Tarjeta de prueba de palabra desordenada con el texto oculto.Ejemplo
    Prueba: palabra desordenada

🎁 Las pruebas completas, el mapa, el diploma y la tarjeta del tesoro no los enseñamos: son la sorpresa del día de la aventura.

Una aventura hecha a vuestra medida

Piratas y océanos es una búsqueda del tesoro pirata personalizada para jugar en casa. Del muelle al barco naufragado, por los puentes entre islas y con una ballena que conoce el secreto del camino, hasta la fortaleza donde espera el cofre que nadie logró abrir.

Cada pista se adapta a la edad de la tripulación, a cuántos sois, a sus gustos y a las habitaciones que elijáis. Perfecta para un cumpleaños o una tarde de aventura en casa.

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¿Qué encontraréis en esta aventura?

  • Carta personalizada

    Con su nombre, vuestra dedicatoria y la primera pista.

  • Pistas adaptadas

    Rimadas o en prosa según su edad y forma de leer.

  • Pruebas sin opciones

    Letras mágicas, palabras desordenadas, códigos y adivinanzas.

  • Recorrido por vuestra casa

    Cada escondite sale de las estancias que elijáis.

  • Mapa de aventura

    Para marcar cada parada del camino.

  • Diploma y tarjeta del tesoro

    Para celebrar el final junto a vuestra sorpresa.

  • Guía para el adulto

    Dónde colocar cada tarjeta y las soluciones, en orden.

Preguntas frecuentes

¿Da miedo la aventura pirata?

No. Es una aventura de piratas buenos, con un loro gracioso y una ballena amistosa. Siempre emocionante y nunca de miedo.

¿Qué necesito para jugar a Piratas y océanos?

Una impresora y papel. Recibís en PDF la carta, las tarjetas, el mapa, el diploma y una guía para el adulto con dónde colocar cada tarjeta. Se prepara en unos minutos con lo que ya tenéis en casa.

¿Sirve para una fiesta de cumpleaños?

Sí. Si marcáis que es su cumpleaños, la carta lo celebra con los años que cumple, una de las pistas habla de la fiesta y el diploma y la tarjeta del tesoro llevan su «¡Feliz cumpleaños!». Pueden jugar hasta cuatro niños a la vez.

¿Es igual para todas las familias?

No. La historia del mundo es la misma, pero cada aventura se escribe para vosotros: con su nombre, su edad, lo que le gusta y las habitaciones de vuestra casa donde se esconden las pistas.

Tu casa está a punto de convertirse en otro mundo.

Cuéntanos quién juega y nosotros preparamos la aventura.